Jan 08

Ich bin seit wenigen Tagen Teilnehmer der Quake Live-Beta - und verdammt nochmal, das Spiel geht sowas von ab… Leider kann ich momentan auch nicht viel mehr dazu schreiben, geschweige denn irgendwelche Screenshots posten, aber ich werde die NDA nochmal gründlich nach Erlaubtem durchsehen. Invites habe ich leider keine, Signup läuft aber nach wie vor…

Ich weiß schon gar nicht mehr wann ich mich beworben hatte, geschweige denn habe ich den Fortschritt des Spiels bisher großartig verfolgt - aber es sieht schon seeehr gut aus. Quake Live wird für die Spieler komplett kostenlos sein und durch Ingame-Werbung finanziert. Ein knapp vier Megabyte großes Browserplugin (in meinem Fall Firefox 3.0.5) und es geht los. Die Homepage fungiert als übersichtliches Portal für Stats, Optionen (u.A. ob Fenstermodus oder Fullscreen) und natürlich Spielsessions. Die Verwandtschaft zu Quake 3 (+ Team Arena) lässt sich nicht leugnen - Maps, Sounds, Optik, Spielmodi und Gameplay sind nahezu identisch, was ich aber auch alles andere als schlecht finde.

Einen Erscheinungstermin für die finale Version gibt es leider noch nicht - oder, um es mit den Worten von id zu sagen:

“When it´s done,because we are a bunch of lousy money laundering freaks who manipulate the masses”

Hier noch der Trailer von der 2008er E3:

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Nov 06

…auf ein spaßiges Browserspiel.

Mein letztes (Urban Dead - nett, aber schnell “vorbei”) ist schon eine ganze Weile her… Zu Uga Agga zieht es mich auch nicht zurück, das war irgendwann einfach zu stressig, und meine übrigen Streifzüge in dieses Genre waren so langweilig oder enttäuschend, daß ich mich nichtmal mehr an die Namen der jeweiligen Spiele erinnere. Auf ein bestimmtes Setting möchte ich mich nicht festlegen, nur geschmackliche Totalausfälle wie das “Pennergame” oder “Das Arbeitslosenspiel” müssen dann doch nicht sein. Außerdem sollte es keine Premium-Option geben, also keine Möglichkeit, sich durch reales Geld Vorteile im Spiel zu verschaffen. Gerade letzteres scheint echt zur Seltenheit zu werden…

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Sep 02

Vor geschätzt einem Jahr habe ich mich mal wieder an einem Browserspiel versucht: Antamar hatte sich das große Ziel gesetzt, die Welt des Schwarzen Auges als rundenbasierendes Online-Spiel aufzusetzen. Obwohl sich das Projekt bis zum heutigen Tage immer noch im Alpha-Status befand, gefielen mir einige Features bereits sehr gut - auch empfand ich die Spielerschaft als recht angenehm - kein OMG-ROFL11elf-Geblubber, aber auch kein all zu peinliches “Was soll dieses ‘Frohe Weihnachten’, bleibt doch bitte mal In Character?!!”-Rollenspiel.
Gestern Abend mussten die Macher nun bekannt geben, dass sie nach gescheiterten Vertragsverhandlungen mit den Rechteinhabern (angeführt von Chromatrix) die Marke DSA nicht weiter nutzen dürfen und zum 30.09.2008 sämtliche Bezüge zu Aventurien und dem Schwarzen Auge entfernen müssen.

Sehr schade, da hätte wirklich was draus werden können.

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